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2001年4月放送開始。 監督 わたなべひろし シリーズ構成 関島眞頼、金巻兼一 キャラクター原案 東まゆみ キャラクターデザイン 倉田綾子 美術設定 平澤晃弘 美術監督 吉原俊一郎 色彩設計 松本真司 撮影監督 青木孝司、桑良人 特殊効果 上原将一 編集 森田清次 音響監督 菊田浩巳 録音エンジニア 名倉靖 アシスタントエンジニア 亀本美佳 サウンドデザイン ヒデミツ、高梨絵美 音楽 桜庭統 アニメーション制作 スタジオディーン 脚本 金巻兼一 関島眞頼 荒木憲一 高山カツヒコ 西園悟 絵コンテ わたなべひろし 松下ユキヒロ 西村純二 平田智浩 新留俊哉 池田重隆 演出 吉田俊司 上坪亮樹 松下ユキヒロ 新留俊哉 池田重隆 わたなべひろし 平向智子 作画監督 倉田綾子 畑良子 松島晃 河南正昭 佐藤和巳 清水博幸 なかじまちゅうじ ■関連タイトル スターオーシャンEX TVシリーズ 第1巻 スターオーシャンEX ― オリジナル・サウンドトラック オリジナルドラマCD スターオーシャンEX 第1巻 東まゆみ画集 スターオーシャンセカンドストーリーSecond Treasure PSP 廉価版 スターオーシャン2 セカンド エヴォリューション フィギュア・ホビー:スターオーシャン 原作ゲーム スターオーシャン セカンドストーリー PS one Books
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counter - today - yesterday - ・テロリストを一定数以上倒すと、テロリストの代わりにEXエネミーが出現することがあります。 EXエネミー テロリスト討伐数が多いと出現しやすくなります。 出現後、一定時間その場に出現したままになります。 (スタンダード6時間、エキスパート3時間?) (怪博士はスタンダード2時間?エキスパート1時間?) 攻撃によって兵器が破壊されても、次回攻撃時は完全に補充された状態になります。 ※1回の戦闘で完全に兵器を破壊しても、ワールドマップからは消滅しません。 攻撃し、兵器を破壊することでアイテムが入手できます。 兵器の破壊率が高いほど、多くのアイテム・レアなアイテムが得られます。 ※兵器の破壊率が低すぎる場合、何も入手できない。 得られたアイテム(チップ)を使用消費することで 「施設」や「士官」のレベルキャップを開放することが可能です。 攻撃することでも士官の経験値を得られますが、テロリストよりも入手量が低めになっています。 ※PMCポイントは通常と同量が入手できます。 潜水艦・艦船等海工場兵器に関して 攻撃側オーナーの基地が陸基地の場合 Exエネミー側は 対硬、対軟、対艦、対潜のうち最も高い兵器相性での攻撃を行います 例:陸基地の攻撃側のオーナーが潜水艦等をだした Exエネミ側の兵器に主力戦車、対地戦闘機、爆撃等しかないとしても 潜水艦は沈みます。 攻撃側オーナーの基地が海基地の場合(水辺に隣接) Exエネミー側は通常の戦闘を行います。 例:海基地の攻撃側のオーナーが潜水艦等をだした Exエネミ側の兵器に主力戦車、対地戦闘機、爆撃等しかない場合、 潜水艦は沈みません。 秘密結社 [#e0c7fa95]秘密結社の兵器編成 [#m9d01f3d] 大海賊 [#o3a2cdea]大海賊の兵器編成 [#df3c8fb8] 武盗族 [#q5a458a6]武盗族の兵器編成 [#fef9337c] 怪博士 [#p9a20da1]怪博士の兵器編制 [#sdc0059b] コメント(質問×) [#o8bbccc3]コメント/怪博士情報収集用 [#e3fff346] コメント/EXエネミーチップ情報収集用 [#b047f4d1] 秘密結社 [#e0c7fa95] PCOとは別に暗躍している秘密結社です。陸・海共に出現します。 火力10以上(耐久9以上)の兵器は基本数の1/10で配備。 COLOR(YELLOW){攻撃報酬はアイテム入手UP未使用時のものです。} 90 80 名称 編成 攻撃報酬 マイルソ 基本1000 br;×8~10 ラムダチップ;、オメガチップ クイントチップ プラチナチップ サクリオ 基本900 br;×7~9 ガンマチップ、ラムダチップ;、オメガチップ テスバー 基本800 br;×6~8 ガンマチップ;、ラムダチップ、オメガチップ トリオチップ レッドチップ リーコン 基本700 br;×5~7 ガンマチップ;、ラムダチップ、オメガチップ トリオチップ ゴールドチップ ワドソーメ 基本600 br;×4~6 ベータチップ;、ガンマチップ、ラムダチップ デュオチップ ザリシャス 基本500 br;×3~5 ベータチップ;、ガンマチップ、ラムダチップ レッドチップ ファンソ 基本400 br;×2~4 ベータチップ;、ガンマチップ、ラムダチップ デュオチップ、トリオチップ レッドチップ ホパイシー 基本300 br;×1~3 アルファチップ;、ベータチップ、ガンマチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ クリスカー 基本200 br;×1~2 アルファチップ;、ベータチップ、ガンマチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ、ブルーチップ フェダッズ 基本100 br;×1 アルファチップ;、ベータチップ、ガンマチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ、ブルーチップ br; 秘密結社の兵器編成 [#m9d01f3d] 秘密結社の兵器編成 40 1010 前衛 90式戦車、M901ITV、F-22 ラプター、SH-60 シーホーク、世宗大王 後衛 99式自走榴弾砲、ペトリオット、F-15E ストライクイーグル(制空)、B-52 ストラトフォートレス、あさぎり br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 陸上兵器 90式戦車 3 近 5 62 6 3 0 9 72 60 26 0 M901ITV 2 中; 3 29 5 1 0 12 73 28 37 0 99式自走榴弾砲 2 長; 3 35 5 4 0 0 44 60 19 0 ペトリオット 3 長; 3 33 1 3 59 49 0 0 0 0 br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 航空兵器 F-22 ラプター 2 近 3 50 10 4 86 75 0 0 0 0 F-15E ストライクイーグル(制空) 2 中; 3 42 10 3 86 67 0 0 0 0 B-52 ストラトフォートレス 60 中; 13 28 9 2 0 0 78 82 64 0 SH-60 シーホーク 3 近 3 24 6 3 0 0 0 0 0 78 br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 艦艇兵器 世宗大王 30 近 39 43 6 3 26 40 45 56 40 76 あさぎり 20 中; 25 33 5 2 73 60 46 68 41 0 br; 大海賊 [#o3a2cdea] 海賊の中でも特に凶悪で名を轟かせている者です。海に出現します。 火力10以上(耐久9以上)の兵器は基本数の1/10で配備。 COLOR(YELLOW){攻撃報酬はアイテム入手UP未使用時のものです。} 90 80 名称 編成 攻撃報酬 レゴンヴォ 基本1000 br;×8~10 オメガチップ カルテチップ、クイントチップ; ゼヴェノジェ 基本900 br;×8~9 トリオチップ; レトカスペ 基本800 br;×6~8 トリオチップ;、カルテチップ、クイントチップ ノーチロペ 基本700 br;×5~7 トリオチップ;、カルテチップ、クイントチップ ゴールドチップ ラーナリマ 基本600 br;×4~6 デュオチップ;、トリオチップ、カルテチップ ナチャリトマ 基本500 br;×3~5 デュオチップ;、トリオチップ、カルテチップ ブルーチップ、レッドチップ ナラヴォルカ 基本400 br;×2~4 ベータチップ、ガンマチップ デュオチップ;、トリオチップ、カルテチップ ブルーチップ、レッドチップ ラオイカスヴォ 基本300 br;×1~3 アルファチップ、ベータチップ ソロチップ;、デュオチップ、トリオチップ グリーンチップ ゼネロヴォ 基本200 br;×1~2 ベータチップ ソロチップ;、デュオチップ、トリオチップ グリーンチップ、ブルーチップ カスネタプ 基本100 br;×1 アルファチップ、ベータチップ ソロチップ;、デュオチップ、トリオチップ グリーンチップ、ブルーチップ br; 大海賊の兵器編成 [#df3c8fb8] 40 大海賊の兵器編成 40 1010 前衛 ミラージュ2000(制空)、MiG-21 フィッシュベッド(対地)、オーサ、ブレーメン、アクラ 後衛 Su-33 フランカー(制空)、F-16 ファルコン(対地)、Type42 マンチェスター、ソブレメンヌイ、ラーダ br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 航空兵器 ミラージュ2000(制空) 2 近 3 43 10 2 76 71 0 0 0 0 Su-33 フランカー(制空) 2 中; 3 50 10 4 80 78 0 0 0 0 MiG-21 フィッシュベッド(対地) 2 近 3 39 10 1 0 0 23 58 10 0 F-16 ファルコン(対地) 5 中; 3 38 9 2 0 0 76 18 50 0 br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 艦艇兵器 オーサ 80 近 9 39 6 1 11 17 9 13 40 0 ブレーメン 30 近 25 37 5 1 53 54 0 0 0 79 Type42 マンチェスター 20 中; 36 34 5 3 38 55 58 71 50 0 ソブレメンヌイ 80 長; 36 35 6 2 29 25 0 0 61 0 アクラ 100 中; 26 35 6 2 0 0 0 0 58 74 ラーダ 100 長; 23 35 4 3 0 0 0 0 59 0 br; 武盗族 [#q5a458a6] 原住部族が現代戦争の知識を得て凶悪化した者です。陸に出現します。 火力10以上(耐久9以上)の兵器は基本数の1/10で配備。 水轟5型(耐久8)は基本数での配備。 仕様か不具合か不明だが、フォウ・カセ・エヌムで2S3 アカーツィアが調整前の数量で出現? COLOR(YELLOW){攻撃報酬はアイテム入手UP未使用時のものです。} 90 80 名称 編成 攻撃報酬 イフ 基本1000 br;×8~10 オメガチップ レッドチップ、ゴールドチップ;、プラチナチップ フォウ 基本900 br;×7~9 レッドチップ;、ゴールドチップ、プラチナチップ カセ 基本800 br;×6~8 ガンマチップ レッドチップ;、プラチナチップ エヌム 基本700 br;×5~7 ラムダチップ トリオチップ、カルテチップ レッドチップ;、ゴールドチップ、プラチナチップ ゼン 基本600 br;×4~6 デュオチップ、トリオチップ ブルーチップ;、レッドチップ、ゴールドチップ デフィネ 基本500 br;×3~5 ベータチップ デュオチップ、トリオチップ ブルーチップ;、レッドチップ、ゴールドチップ エルセ 基本400 br;×2~4 ガンマチップ デュオチップ、トリオチップ ブルーチップ;、レッドチップ、ゴールドチップ ワイレ 基本300 br;×1~3 アルファチップ、ベータチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ;、ブルーチップ、レッドチップ ブレアケ 基本200 br;×1~2 アルファチップ、ベータチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ;、ブルーチップ、レッドチップ レタン 基本100 br;×1 アルファチップ、ベータチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ;、ブルーチップ、レッドチップ br; 武盗族の兵器編成 [#fef9337c] 40 武盗族の兵器編成 40 1010 前衛 メルカバⅢ、92式ATGW 、ZSU-23-4シルカ、水轟5型、轟炸6型(爆撃) 後衛 2S3 アカーツィア、MLRS、S-300、殲撃8型Ⅱ(制空)、Tu-16 バジャー(爆撃) br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 陸上兵器 メルカバⅢ 3 近 5 54 5 3 0 6 70 60 26 0 92式ATGW 2 中; 3 29 7 2 0 0 70 18 32 0 2S3 アカーツィア 2 長; 3 30 5 1 0 0 37 56 17 0 MLRS 3 メガ; 3 29 6 3 0 0 55 78 22 0 ZSU-23-4 シルカ 2 近 3 43 4 1 35 60 28 65 0 0 S-300 3 長; 3 31 1 3 58 51 0 0 0 0 br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 航空兵器 殲撃8型Ⅱ (制空) 2 中; 3 36 10 1 72 62 0 0 0 0 Tu-16 バジャー(爆撃) 60 中; 13 25 9 1 0 0 75 78 50 0 轟炸6型(爆撃) 60 中; 13 25 9 3 0 0 74 77 50 0 水轟5型 50 近 8 18 8 4 0 0 0 0 39 41 br; 怪博士 [#p9a20da1] 情報収集暫定版 怪博士は既存のEXエネミーよりも弱く設定されており、数も多く出現致しますので、マテリアルを獲得しやすくなっております。 COLOR(YELLOW){攻撃報酬はアイテム入手UP未使用時のものです。} 90 80 名称 編成 兵器構成 報酬 ペッパー 基本1000 br;×3~5 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×26~ 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ マーチン 基本800 br;×3~5 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×22~ 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ スランプ 基本600 br;×2~4 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地) ×11~29 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ マリオ 基本400 br;×2~4 前衛 ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×9~20 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ ワイリー 基本300 br;×1~3 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×3~17 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ ハウス 基本250 br;×1~3 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×3~18 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ ケイ 基本200 br;×1~2 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×3~14 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29 ファルクラム(制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ ナカマツ 基本150 br;×1~2 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ (制空) ×2~13 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29 ファルクラム(制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ コトウ 基本100 br;×1 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ (制空) ×1~11 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29 ファルクラム(制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ シゲト 基本50 br;×1 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ (制空) ×1~6 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ br; 怪博士の兵器編制 [#sdc0059b] 編制兵器推定 今までの傾向から見て前・後衛共に5種類? 40 怪博士の兵器編成 40 1010 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 陸上兵器 T-72 3 近 3 53 5 2 0 6 58 52 25 0 ゲパルト改 2 近 3 45 6 3 50 72 42 60 10 0 VCAC HOT メフィスト 2 中; 3 29 7 1 0 0 74 21 38 0 ATACMS 3 長; 3 37 2 4 0 0 62 80 0 0 九龍 2 メガ; 3 21 7 1 0 0 28 66 10 0 br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 航空兵器 F-4 ファントムⅡ(制空) 2 中; 3 34 10 1 73 60 0 0 0 0 MiG-29 ファルクラム(制空) 2 中; 3 42 10 2 80 78 0 0 0 0 MiG-25 フォックスバット 3 長; 3 41 10 1 72 22 0 0 0 0 A-10 サンダーボルトⅡ 5 中; 5 40 9 1 0 0 76 18 50 0 UHT ティーガー(対地) 2 近 3 25 8 3 0 0 80 18 48 0 br; コメント(質問×) [#o8bbccc3] 名前 コメント/怪博士情報収集用 [#e3fff346] 名前 コメント/EXエネミーチップ情報収集用 [#b047f4d1] EXエネミーチップ情報収集用専用コメント欄を作成しました。; 該当するExエネミー名に吊り下げる形式で情報提供をお願いします。 また、既に判明しているチップ名称は 各Exエネミーの右部分に付記してあります。 重複報告回避用にご参照くださいますようお願い申し上げます。 武盗賊、大海賊、秘密結社 30種類すべてに対応しています。 名前
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今日 - 合計 - ロードブラスターEXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/88.html
ー 自分を信じろ、そして仲間を信じろ ー このページは当情報局が主催する第1回 Xbox360版 Call of Duty Black Ops2 S DCUPのメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第1回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S DCUP 更新情報 4月10日 ページ作成 4月20日 定員に達しました。 5月11日 大会当日のスケジュールを公開しました。 5月13日 放送スケジュールを追加しました。 5月24日 大会終了となりました。優勝はらぱんげ~みんぐです。 大会結果 1位 らぱんげ~みんぐ 17点 2位 のび太さんのえっち! 13点 3位 脳筋げ~みんぐ・Malice inculcation 9点 5位 ROM3 8点 6位 SsI ・Tie 7点 7位 jLuv 3点 始めに(局長より) 最近ちらほら見かけるようになった交流戦を見ていると、久しぶりに大会を実施したく思いました。そこで今回は以前の大会には及びませんが小規模のカップ戦を実施しようかと思います。カップ戦のため、後半は消化試合となるようなケースも発生する可能性もあります。しかし局長としては,今回のカップ戦はクランの皆様の実力を試す機会として、そしてクラン同士の交流をメインとして実施したく思います。また形式上すべてのチームとの対戦をして結果を出すため、参加チームのなかでの正確な順位〔実力)を知ることができます。そういった意味での実施をメインとしていることを皆様には知っていただきたく思います。よろしくお願いいたします。 運営 運営長 ダッシュ 以上 1名 前回大会(情報局主催第3回COD:BO2S&D大会)変更点 総当たり戦方式のみ 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催期間 2015年5月16・17・23・24日 ゲームモード Search Destroy 大会方式 リーグ戦(総当たり) 必要チーム数 5チーム 定員 8チーム 試合方式 勝ち点方式(2マップ) 関連ページリンク集 出場登録用ページ 試合・ナイフラウンドで使用するルール(解説ページへのリンク) 大会ペナルティ規定(ペナルティ・回線トラブルへの対処など) 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 大会実施規定 大会チャット(第1週用 16日・17日) 大会チャット(第2週用 23日・24日) 大会当日のスケジュール 大会スケジュール 4月16日 登録受付開始 5月9日 登録締め切り 5月13日 メンバー追加等締め切り 5月16日・17日 第1週 5月23日・24日 第2週 同率1位が発生した場合は、別日での決勝戦を行います。 試合実施日のスケジュール(参加チーム数により変動する場合があります) 20 30 大会チャットに集合開始 21 00 点呼開始 21 30 第1試合枠 22 30 第2試合枠 23 30 第3試合枠 試合の方式について 各試合2MAPのみ実施し、勝ち(2マップ取得)で3点・引き分けで1点・負けで0点として成績をつけます。 試合の流れについては以下の通り 集合 攻守選択及びマップ選択 回線チェック 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP 管理者宛に結果を報告 ホスト側が攻守を選択し、非ホスト側がマップを選択してください。 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。 ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 1map目 8-7 2map目 4-8 よって 1-1で 引き分けとなりました。 というように投稿をお願いいたします。 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています S D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 またフラグムービー作成にも使用します。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 参加チーム数×1000円(最低5000円~最大8000円)分のアマゾンギフト券 動画配信及び観戦について 今回も各日Cavetubeにおいて放送させていただきます。 Cavetube(局長のユーザーページ) 試合の観戦は禁止(同じチームでも)・CODキャスト利用可能者は運営および許可を得た配信者のみです。 生放送については現在未定。(8チーム総当たりだと放送しないかも…) なお個人での配信については原則禁止です。 どうしてもという方については一度運営にご連絡ください。個々の事案ごとに対応させていただきます。 大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について こういった事案に関してはトラブルの元となりますので、チーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。 ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より] 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録方法 メンバーは最低5名以上とさせていただきます。 なお運営としては6名以上を推奨とさせていただきます。 (過去大会を振り返っても確実に当日人数不足に陥るチームが出ています) 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) ご要望・メッセージ等 リーグ予選でどうしても参加できない試合枠 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 23日の23:30~が参加できません。それ以外は問題ありません。 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ ④ その他皆さんが思いつく運営に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。
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くそ死ね -- (名無しさん) 2010-05-26 17 05 36
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ex-(イクス)(CV:Gackt) ex-(イクス)(CV:Gackt)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダム 通称…Gackt、ガクト、ガクトガンダム、ガクストリーム、ふんす!、がっくん、エガちゃん 属性 ガンダム 【台詞】 以下、Cpはカルネージ・フェイズ、Tpはタキオン・フェイズ、Ipはイグニス・フェイズを表す。 カットインムービーふん! わあぁぁぁぁぁ! 極限の絶望をくれてやる… 作戦開始何故分からない。この先にあるのは、絶望の未来だけだということを(Cp) すべての結末を知るこの私に、未来に縋るなどとという希望はない(Cp) 始めるか。砕かれた希望の輪舞(ロンド)を(Tp) 未来はすでに決まっている。貴様らの抵抗も無意味なのだ(Tp) この絶望…止められるものなら…止めてみよ!!(Ip) 今の私に残った物は、絶望と言う名の孤独…(Ip) 攻撃(Cp)灰燼に帰せ!(火炎弾) 爆ぜろ!(同上) 消えろ(ビームライフル) 散れ(同上) 受けてみろ(コンテナミサイル) 希望を散らせ!(同上) これが答えだ!!(捕縛ボール) はぁ!(同上) 光に包まれるが良い!(急上昇照射ビーム) 光よ!(照射ビーム) 光に飲まれろ!(同上) 我が絶望の光よ!(プレッシャー攻撃) 極光よ!(プレッシャー攻撃) たっ!(掴み) 邪魔だ!(同上) 死ね!(掴み→叩きつけ) 絶望しろ!(火炎の鞭) 笑え!(同上) 遊んでやる(火柱発生ビーム) 退け!(同上) いやっ!(連続殴打) ふっ!(同上) 諦めろ!(連続殴打最終段) くらえ!(同上) 攻撃(Tp)踊れ!(ソードビーム) ゆけ!(同上) 逃げ場など無い…(ソードブーメラン) 遊んでやる(同上) 光に染まれ!(スタンプレッシャー攻撃) 照らし出せ!(同上) 絶望の淵に沈め…(剣を地面に突き立てて衝撃波) 終焉を受け入れろ!(同上) くらえ!(電撃球射出) 絶望を見よ!(同上) 舞い散れ!(雷柱発生) 耐えてみろ!(斬撃) 乱れよ!(同上) はぁっ!(同上) ふっ!(同上) ぃやっ!(突き) 舞い上がれ(BD格闘) さようなら(BD格闘最終段) 刹那に散れ!(サイコクラッシャー) さぁ…絶望の宴を始めよう(連続斬撃) 我が舞に酔いしれろ(同上) 浅はかな…(高速ダッシュ) 諦めろ!(同上) 染め上げよ…!舞・・・!(無数の剣を召喚し突撃させる) 全てを包む光よ!(同上) 絶望の轍となれ!(剣を鞭のように振る広範囲攻撃) 見よ…これが絶望の序曲!(唐竹割り) 攻撃(Ip)消えろ(小型ヴェスバー) はっ!(同上) 諦めろ!(氷結プラズマ弾攻撃) 受けてみろ!(同上) 無駄だな(高速氷結プラズマ弾) 閉ざされよ!(同上) 翼よ…刃となれ!!(ファンネルからサーベル回転攻撃) 羽根よ・・・牙となりて散れ!!(ファンネルに棘を形成させて突撃させる攻撃) 全てを憚る哀絶の翼…(自機周囲にファンネルを展開し全方位に回転砲撃) 希望を拒絶させる絶望(同上) 全てを遮断する翼…(ローリングラインファンネル) これが私との超えられぬ壁(同上) 羽ばたけ…翼よ(ワープファンネル攻撃) 受け入れろ!(ファンネル一斉射撃) 逃げ場など無い(同上) 消えて無くなれ!(設置式アサルトファンネル) 消えよ!(同上) 希望を折れ!(ファンネルフルバースト) 我に届く声は無い(同上) 退け!(氷結プレッシャー攻撃) 邪魔だ!(同上) さようなら(スケボー攻撃) 駆けよ!(同上) 粉散せよ!(ファンネル突き出し格闘) 絶望しろ!(同上) 繚乱せよ!(蹴り→カウンターファンネル) 守護を約束する絶対の羽根(ファンネルバリアー) 遊んでやる 防御(Tpのみ)無駄な努力だ まだ抗うか! 愚かな 戦況変化(Cp・Tp・Ip共通)貴様の絶望を見せてみろ(Cp残体力70%) 薄々と気付いているのだろう? この私の正しさに(Tp残体力70%) この期に及んでも、まだ希望を捨てられんとは…(Ip残体力70%) 何故抗う? 何故受け入れない?(Cp Tp残体力50%) もういい、休め。終わりを受け入れよ!(Ip残体力50%) 見せてやろう、極限の進化を!(Cp Tp残体力20%) どうした? もうお終いか? だから変えられんのだ…今も、未来も…(Ip残体力20%) 増援時愚かな。この未来には光無き絶望しかないというのに(トライアルNTゴールミッション Ip) 進化の極限に創造されし、絶望の象徴・エクストリーム!(トライアルNTゴールミッション Tp) 敵機撃破(自分の取巻きを誤爆させた時でも確認。)そう、この結末を私は知っている。 憐れみさえ感じさせる… だから言った! そう、これが現実だ フッハハハハッ! 勝利時これが、私の知る絶望の未来・・・ そうだ!希望など所詮は幻想に過ぎない! エクストリームガンダム撃破どうして…我は、何が・・・どこから間違っていたのだ! わからない! 見えない! その力は…知らない! うわああああっ!! 何だ・・・その力! 人の意志から生まれるもの…ああああああ!! これが、私を産みし者達が願った未来・・・!(家庭版限定) 何故、望み無き道を自ら進む…(家庭版限定) 敗北時見せてみろ、貴様等に見えている「絶望の先の希望」というものを… 絶望の先に敢えて進むか…それもいいだろう それでも未来を望むのか、貴様達は…
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第1回 秀逸なエンブレムグランプリ(MVE)とは、Call of Duty Black Opsの最も秀逸なエンブレムを決定する大会です。 大賞には、10,000円分相当のポイント(MPS・PSNウォレットどちらかを選択)とトロフィーが授与されます。 開催日時は、2011年8月31日(水)22 00~Ustream生放送にてグランプリを発表予定です。 エントリー期間は、2011年3月1日~2011年8月26日(金)迄です。 エントリー方法は、 STEP1.制作したエンブレムの画像を当wikiにアップロードする。但し、画像のサイズは300×300以下にしてください。 STEP2.「秀逸なエンブレム集」にIDと画像とコメントをwikiに掲載する。 wikiの使い方はこちらをご覧ください。 エントリーは、PlayStation3・XBOX360・PCどれからでもOK。 自薦・他薦は問いません。但し、賞品はエンブレム制作者に授与されます。 ノミネートの発表は、2011年8月30日(火)です。ノミネート対象者の中からグランプリを決定いたします。 ノミネート対象者には「秀逸なエンブレム選考委員会」からIDへメッセージが送られます。
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【全体的な基本】 ・死んだ場合ミッションの最初からリスタート。 ・本作はシリーズを通してCOD4のベテランの次に難しいと思われます ・本作は敵にヘッドショットした場合1発で即死するので、スナイパーライフル以外はヘッドを狙っていきましょう。 ・敵から弾丸によるダメージを食らった時の反動はシリーズを見ても奇抜なほどに強く、体感的に30度は跳ね上がります。 これを連続で食らえば反撃をする余地はなく一方的に殺されます。 ですのでエイムをしながら撃たれる前にこちらから撃つということがベテランクリアで大事になります。 【各ミッションの攻略】 ○ CHECKING OUT ○ AIR REAFFIC CONTROL ○ ACTIVE MEASURES ○ GOT YOUR BACK ○ THREE POINT LANDING ○ ROCKET S RED GURALE ○ SELF DESTRUCTIVE ○ OPS M.I.A. ○ ESCORT SERVICE ○ HOSTILE TAKEOVER
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Deus Ex 【でうす えくす】 ジャンル FPS 対応機種 Windows 95/98/MePlaystation 2 (海外のみ) 発売元 (海外版) Eidos Interactive(日本語版) アイドス・インタラクティブ(Steam/GOG版) Square Enix 開発元 Ion Storm(Ion Storm Austin) 発売日 (海外版) 2000年6月22日(日本語版) 2001年2月9日(海外PS2版)2002年3月26日 定価 (日本語版) 8,800円+税(Steam) 711円(GOG.com) $6.99 配信 Steam/GOG.comにてオンライン販売中(*1) 判定 良作 ポイント 「イマーシブシム」ジャンルにおける金字塔作りこみが実現する高い自由度日本では売れずに終わる Deus Exシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 日本語版 移植 余談 その後の展開 概要 自由な行動の取れる一人称RPG『Ultima Underworld』や、ハッキングや戦闘を駆使して宇宙基地で生き残るFPS『System Shock』に加え、様々なルートから潜入し宝を盗み出す『Thief The Dark Project』といった、後に「イマーシブシム」と呼ばれる自由度を重視した一人称視点アドベンチャー作品を数多く送り出した奇才ゲームクリエイターであるウォーレン・スペクター氏。 彼が『DOOM』のヒット後に『QUAKE』の一件でid softwareから独立したジョン・ロメロの設立したIon Stormに加わって開発した一人称視点のFPS。 銃撃戦を行うFPS要素、貯めた資源でプレイヤーを強化し、NPCとの接触や依頼の達成によってストーリーを進めて行くRPG要素、時に身を潜め敵より優位に事を進めるステルス要素、様々な選択肢・手段を自分で選んで進めていくアドベンチャー要素が極めて複雑に絡み合い、非常に高い自由度と没入感を生み出しているのが特長。 ゲーマー・レビュアー共々その革新的なゲームプレイを賞賛され、多くのGOTYを受賞し、PC Gamerの「史上最高のPCゲーム」に選ばれるなど多くの大手ゲームメディアからも高い評価を得た。2009年4月23日の時点で100万部を超える売り上げを記録するなど商業的成功も収めている。 『DAIKATANA』とは異なり、Ion Storm設立の翌年にウォーレン・スペクターの要望で立ち上げられたIon Stormオースチンスタジオが開発を手掛けている(*2)。 ストーリー 西暦2052年 アメリカ合衆国 経済格差に見舞われていたアメリカ国内で、とある疫病が蔓延する。「グレイ・デス」と呼ばれたそのウイルスは極めて致死性が高く、唯一のワクチン「アンブロジア」は権力者によって国民を手懐ける材料として利用されていた。 その腐敗に対抗し、NSF(国家分離派軍)を名乗る集団がテロ活動を展開。事態を重く見た国連は、彼らの暴動に対抗すべく対テロ組織を立ち上げる。 国連反テロ連合、通称UNATCOの新米エージェントであるJ・C・デントンは、兄のポール・デントンと共に、島を占拠し「アンブロジア」を強奪したNSFの制圧を任される。奪われたアンブロジアを追うデントンだったが、その裏に隠された陰謀に巻き込まれることになる…。 ゲームシステム 基本操作 操作システムは一般的なFPSと同等。現在で言う『マインクラフト』のようなインベントリを採用しており、F1キーで開くアイテム欄から1から9までの任意の数字キーに武器や道具を割り当てることが出来る。 アイテムは『biohazard 4』のようにそれぞれサイズが決まっており、配置を工夫する必要がある。小型武器は大量に携行できるが大型武器は強力な反面アイテム欄を圧迫するなど、取捨選択も戦略の一部となっている(*3)。 F1キー・Gキーで開くメニューから、会話ログや提供された画像資料、現在進行中の任務などをチェックすることが可能。これらを駆使し、自分なりの計画を立てて進行ルートを決めていく。 ゲーム進行 プレイヤーは箱庭型のステージを探索し、要求されたミッションやNPCからの依頼などをさまざまな手段を駆使してこなしていく。依頼をこなす事で報酬やスキルポイントを獲得でき、それらを利用してプレイヤーを強化する。 特定のメインイベントが進むと次のステージへ移動することが可能になる。ステージ間の任意移動は不可能であり、一度離脱したステージの多くは再訪できない。 探索を進めることでロケーションボーナスと称したスキルポイントが獲得できる。選んだルートに関わらず特定ポイントに到達することで獲得できるので、関係なさそうな道であっても思わぬ報酬を得られることも。 体力 プレイヤーには体力が設定されており、0になると死亡する。アイテムの治療キットや各所にある医療用ロボットを利用して治療するほか、一部オーグメントを使用することで自動回復も可能。微量だがチョコレート等の食べ物アイテムを使用することでも回復する。 後のシリーズにはない本作独自の要素として、頭・胴体・腕・脚と部位ごとに個別ダメージが設定されている。爆発で足を失うと常時しゃがみ視点で這うように歩くしかなくなるなど、一部の部位損傷・損失は移動や視覚に影響するようになっている。 治療キットを1つ使って、特定の部位のみを集中的に治療することもできる。 スキル スキルを強化することで戦闘やハッキングといった主人公の各種能力を強化でき、より有利に進めていくことが可能。ハッキング・ピッキングを強化すれば開錠の時間が短縮され、近接武器スキルを強化すればピストルの命中精度や威力が改善、狙撃スキルを強化すればスコープのブレが減少して大型敵にもダメージが通るようになり、重火器スキルを強化すれば大型兵器の携行中も移動速度が低下しないなど、プレイスタイルに応じてさまざまな育成ができる。 オーグメンテーション ナノ・オーグメンテーション(Aug,以下オーグメントと表記)と呼ばれる身体改造技術を取得・強化することで特殊能力を利用可能になる。取得したオーグメントはF5からF12までのキーにそれぞれ配置され、任意にON/OFFすることでエネルギーを消費して能力を使うことが出来る。 取得・強化には専用のアイテムを使用する必要があり、強化アイテムは金庫など、取得アイテムは研究所などに保管されていることが多い。強化アイテムはどのオーグメントの強化にも使用できるが、オーグメント取得用アイテムは部位ごとに異なるため、例えば肺活量強化などの胴体用オーグメントが欲しい場合は胴体用の取得アイテムを探して使用する必要がある。 一般オーグメントの使用時にはエネルギーを消費し、強化するごとに消費エネルギーは減少していく。減少したエネルギーは各所に落ちているエネルギーセルを消費して回復するか、専用の黄色い作業用ロボットを利用することで回復が可能。 評価点 極めて高い自由度 選んだ場合の難易度は別として、ストーリーミッションや依頼はプレイヤーが取るあらゆる挙動を許容する作りになっている。プレイヤーは「銃火器を持ち出して強行突破を図る」こともでき、「ステルスとハッキング、非殺傷武器を駆使した無力化で穏便な解決を図る」のも良い。「協力者と接触し、彼らの依頼や取引をこなしてより有利に進める」こともできれば、「移動スキルやキーピックを駆使して地下道や屋上、下水溝やダクトといった変わったルートから進む」ことも可能。無敵属性や詰みこそあれど「攻撃不可能なキャラ」といったプレイヤーの自由を制限する要素は少なく、様々な選択肢から自分の好きな手段を選んで物事を進めることが可能。 プレイヤーが最初に挑むステージ「リバティーアイランド」から、既にその自由度は極まっている。プレイヤーに最初に与えられるのは「自由の女神像の最上階に居るテロ首謀者に接触、尋問する」という最終目的。どんな立ち回りで挑むかは示されず、武器も殺傷火器と麻酔ボウガンの二種類から選べる。テロリストを全員射殺して進むのも可能であり、逆に一人も殺さずに無力化に留めて事を穏便に済ませるのも可能。NSFに囚われたエージェントを解放するかどうかも任意であり、情報提供者と接触することで有利に立ち回ることもできる。 途中で立ちはだかる名有りの重要人物との戦闘であろうと、その自由度は変わらない。真っ向勝負を挑むだけでなく、その場から逃げ出して戦闘を回避することも許される。途中で遭遇可能なイベントをこなす事で戦闘すら行わないことも可能なキャラも存在し、採れる選択肢の増えた終盤の敵対キャラクターに至ってはロケットランチャーや狙撃銃を持ち込んで事前に射程距離外から抹殺することすら可能。FPSのような見た目を採用しているが、必ず殺害しなくてはいけないNPCは作中に一人しか登場しない。 緻密なプロット サイバーパンク的なSF描写に加え、世界各国で唱えられているロズウェル事件やエリア51、マジェスティック12、テンプル騎士団といった陰謀論を巧みに取り入れ、複雑に入り組んだ独特な世界観を構築することに成功している。道中の文献やNPCの会話からも多くの設定が語られ、これらを理解することでより深く物語に没入することが可能。 大まかなストーリーは変化しないものの、プレイヤーの取る行動によって各陣営の勢力や対立構造、果ては迎えるエンディングまでも変化する。全てを終えた後、どの道を選ぶかはプレイヤーの良心に委ねられる。 密度の濃いマップ マップは前述の通り多くの手段が選べるように作られており、それに伴いマップの作りこみも非常に緻密なものとなっている。ATMやニュース掲示板、パソコン、警報装置といったものは勿論、チョコレート、ワイン、チップス、タバコといったゲームの進行にほぼ無縁なものも存在し、それぞれが生活感を演出する小道具として作用している。 雰囲気に合ったBGM 特定の中立エリアや敵に発見された場合などにBGMが変化する。どれも出来がよく、雰囲気を盛り上げるのに貢献している。 サウンドトラックは2001年5月に発売された『Deus Ex Game of the Year Edition』にボーナスCDとして添付されている。尚、同CDに収録されたメインテーマの曲はPS2移植版である『Deus Ex The Conspiracy』(後述)にも使われた再録版となっている。 育成によるプレイスタイルの変化 重火器の威力を強化して一撃必殺のプレイに拘ることもできれば、近接武器の威力を強化して背後からの暗殺を試みることもできる。狙撃銃の威力を強化すれば射程圏外からの狙撃で予め敵を排除することもでき、ハッキングの能力を強化すれば監視装置を無効化して有利に立ち回ることも可能。リソースは限られているため万能キャラは作れず、また器用貧乏でも攻略は難しいため、必然的にプレイヤーは育成方針を決めプレイスタイルを選ぶことになる。選択可能なプレイスタイルの幅は広い。 賛否両論点 プレイヤーを誘導する視覚情報が存在しない プレイヤーに多くの選択肢は与えられるものの、ステータス画面や会話・収集で得られる情報によって達成すべき任務や取れる手段の仄めかしこそ知らされれど次に行くべき場所へのナビゲーション表示は一切存在しない。プレイヤーには渡された情報の理解力が求められるため、一般的なFPSゲームにおけるクエストマーカーなどの親切なナビゲーションシステムに慣れきったプレイヤーにしてみればいささかハードルが高すぎると言える。 もっとも、2000年代のFPS・RPGとして考えればこれは当たり前なもの。見た目や戦闘システムがFPSに近いため混同・比較されがちだが、プレイ感覚は極めてRPGに近いためそもそも一般的なFPSを比較対象にすべきではないという見方も出来る。 選択肢によって大幅に変動する難易度 適切な手段を取り、適切な選択肢を選べばゲーム全体の難易度はそれほど高くない。高難度の撃ち合いを必ず要求されるゲームではないため、穏便に済ませる方法を把握してればハンドガンとライフル各一挺だけでもクリアまで漕ぎ着けることができる。しかしそれができるようになるのはほぼ2周目に限られ、1周目では総当りで全手段を試してみる以外に「どの行動を取れば簡単に進めるのか」を完全に理解する方法が無い。 「とりあえず選んだ選択肢が難易度の高いものだと気付かずに、とても難しいゲームだと思い込んで投げた」「よく考えないまま進んだせいで事を荒立て、気がついたら穏便に済ます手段を失っていた」などは日常茶飯事。ゲーム自体の難易度は適切な行動・選択によっていくらでも低くなるが、「低い難易度で遊べるようになるまでの敷居が高すぎる」ため非常に難易度の高いゲームとして扱われやすい。 膨大なテキスト 『System Shock』におけるオーディオログ収集と同様の方針として、ストーリーのバックグラウンドは基本的にNPCとの対話、本や新聞、放置された情報端末、街頭に設置されたニュース表示装置によって補われている。このため、これらの莫大なテキストを読み尽くすことがプレイヤーが状況を把握するための手段となる。 オープニングで事前に状況説明が行われるアメリカは兎も角、フランスなどの一部都市で遭遇するNPCとはこれらを読破している前提の会話も行われるため、収集と尋問、読破が状況把握に必要不可欠。全く関係ない小説まで読めるという仕様もあり、全て読もうとすれば長い時間が掛かってしまう。 環境ストーリーテリングという概念が一般化している現在の一般的なゲームデザインからすれば、膨大なテキストによるゲーム内補完はやや異質なものとなっている。ただしできるべきことができるという点では自由度の向上に貢献しており、シリーズの特徴として後の作品にも継承された。 やることが多い スキル強化にオーグメント強化、依頼確認にハッキング、複雑な世界観の整理にマップ構造の把握...とプレイ中に処理すべき情報量が非常に多い。ファンクションキーを端から端まで使うオーグメント発動、特殊なキー配置、異なる効果を及ぼす部位ダメージ要素といった複雑なシステムも合わさり、なにをどうすればいいのか分からなくなることもある。 続編ではコンシューマー機での発売を視野に入れた大幅な要素削減が為され、スキル・ピッキング・インベントリ・部位ダメージ・各種弾薬・非殺傷武器といった要素が軒並み廃止、かなりの簡略化を成し遂げることとなった。しかし成長要素が削られたことで今度は逆に即座に性能が頭打ちになってしまうという問題点が浮上し、複雑な本作こそ正しいとする意見が多く見られるようになった。 マップがない 見つけるべき対象の形状や赴くべき場所といった必要な情報は全て画像データ1枚としてインベントリに登録され、現在位置や方角は表示されない。ある意味現実的な仕様ではあるが、いったん迷子になると地図を読むのも一苦労。 これが一番の障害となるのは貨物船の爆破ミッション及びカタコンベ。前者は船内を探索して各所に存在する目標を爆破しなければならないのだが、複数の階層に分かれて配置されているため地図を読まずに突破するのはかなり時間がかかってしまう。後者は殺風景かつ標識もない複雑なトンネルを進んでいかなければならないため、地図に記されたバンカーの位置から推測していかないかぎり攻略は極めて難しい。 問題点 成長のバランスが悪い 新米エージェントという設定こそ存在するものの、初期状態のデントンは移動速度が遅くまともに拳銃すら使いこなせないなどやや違和感のある弱体化がされている。特にプレイヤーが操作に慣れない状況下でもあるため、余計にプレイヤーの弱さを実感しがち。 スキルポイントを割り振って武器スキルを上げ、各種特殊能力を取得することで徐々にプレイヤーの火力は上がり、最終的には非常に高い火力で一方的に敵を倒せるほど成長できる。しかしそうなってくると今度は逆に「潜入や交渉による穏便な解決など選択肢は沢山あるが、とりあえず敵陣に突っ込んで暴力手段に訴えればストーリーが進む」という状況になり、意図的に縛りプレイやロールプレイを行わない限り難易度が極めて低くなる。 死にスキルが多い 水中活動時間を延ばすスキルは水中ステージの旨みが少なすぎて出番がなく、重火器スキルはそもそも入手が難しいため強化してもあまり役に立たない。重いものが持てるスキルも使いどころに乏しく、一見使えそうなロックピックスキルも中盤で入手可能な武器で大抵のロックが破壊できるため途中で飽和状態になるなど、一見使えそうで実は使えないスキルがわりと多い。 その反面、強化すれば少しのエネルギー消費でいくらでも回復できるスキルといったごり押し可能な便利スキルが存在するなどスキル間の格差は大きく、有用なスキルを選んだかどうかでその後の難易度が大きく変動する。 どのスキルが最終的に有用になるかは最後まで遊ばなければわからない。このため、初見では有用でないスキルを強化してしまい苦戦することも多い。 総評 緻密な作りこみとそれによる圧倒的な自由度、そして複雑で濃厚なストーリーが北米及びヨーロッパで絶賛された作品。 後にシリーズ化されたものの本作の圧倒的な自由度と比較して酷評されるなど、その自由度は長期間他の追従を許さないレベルにあった。 現在ではSteamで安価で配信されており入手が簡単な上、日本語化のハードルも低い。 楽しめるようになるまでの敷居は高いが、普通のFPSとは一味違う内容を楽しみたいのであれば購入して損はないと言えるだろう。 日本語版 アイドス日本支社による熱意ある作業によって、道中の会話から置いてある文献、任務内容からEメールに至るまで全ての文章が翻訳された日本語版が発売された。しかし、PCのFPS人気が低かった2000年ごろの日本では硬派なFPSはウケが悪く、売り上げは落ち込み最終的にアイドスの日本撤退に繋がってしまった。 現在はネット上にこの翻訳データが公開されており、Steamで購入可能な英語版に翻訳データを追加することで日本語版としてプレイすることが可能。複雑なテキストも全て翻訳されており、本作を快適に楽しむことが出来る。 移植 2002年に海外のみだがPS2版が『Deus Ex The Conspiracy』のタイトルで発売されている。移植に関しては外部デベロッパーへの委託はせずに自社で移植を手掛けるというこだわりから、PC版にある会話データやロケーションマップなどは削除されることもなく(*4)、真っ当な移植版となっている。 余談 その作品人気から品質向上MODの開発も盛んであり、本作のグラフィック・サウンド・マップなどを強化するMOD作品が競って世に公開された。アイドス公式側もそれらには好意的な立場を取っており、シリーズ15周年の際にはそれら改良MODを纏めて全面的に大幅強化した『Deus Ex Revision』というオーバーホールMODが公認でsteam上にフリー公開(要本編)された。 オリジナルの『Deus Ex』を崩さずに、より現実的なマップ構造やリアルな武器モデルなどを導入することで更なる没入感の獲得を実現している。また実績システムなども対応しているが、テキスト部分にも全面的な調整がされた結果オリジナル版の日本語化ファイルを受け付けない仕様となっているので敷居は高い。 Ion Stormを設立したジョン・ロメロはというと、延期の末に2000年5月22日に『John Romero s DAIKATANA』を送り出し、その完成度の低さから北米のゲーマーを中心に酷評される羽目になっていた。それから1ヶ月後の6月23日に本作が発売され、Ion Stormから立て続けに二作のFPSが登場したことから、レビューサイトでは「同じ会社から史上最高の作品と史上最低の作品が同時期に発売された」とかなり比較された。 その後の展開 2003年12月2日に続編『Deus Ex Invisible War』が発売された。詳細は作品ページを参照。
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RUINS EX RUIN (ルイン,ルーイン):遺跡,廃墟 EXTRA (エキストラ、エクストゥラ):余分,追加,極上 ドーラ編開始. 碑石一覧 こちら 全般 謎の鉱石って何よ 持った状態でEX1の闇屋と話せ.全部で2つ手に入る. EX 1 左上の扉が開かない 放っといて先に進む. EX 2 いきなり敵4体で逃げ場がないとかきついんですけど 部屋の角を背にして一体ずつ相手する他の敵が横からきて2対1になりそうになったらすかさずジャンプして逆側の角まで行って振り向き、同じことの繰り返しとにかく1:1の状態を保つことを念頭に戦えば勝てる スライムが飛ばしてくるビーム痛いよ タイミングよくジャンプで躱せる.音はあてにならない(音から着弾までの時間は,敵との距離で変わる)ので,隣の通路に飛んできたビームを見て躱せ.左隣のビームが画面外に消えた瞬間にジャンプするとかわせる あるいはポーション連打 あるいはセーブ&ロード連打.ロードすると画面内(?)のビームが消せる. いずれにせよ,スライムを倒しちゃうまでに気合で右下の宝箱取りにいくべし. 左上の柱が出たり引っ込んだりする所 スイッチを踏む度,柱が3ヶ所を移動するだけ.どのスイッチがどの柱を動かすかメモれば簡単. EX 3 右上の扉が開かない 放っといて先に進む. EX 4 ソーサラーを殴り殺すの大変なんだけど 精霊の指輪外せばいいんじゃね. 左上の燭台2つ 範囲魔法を闇屋で買おう.またはEX9で魔法に相当する指輪を手に入れてから来よう. 左下の燭台3つ+プレート 右からスタートの場合 右の燭台点火 → 左1L2J1右1J1F1L1J2F1J1L1J1F1右1R1J1R1左1 → 中央の燭台点火 → 右1R1J1F1R1J1右2R2F1J2F1J1L1J1L2右1 → 左の燭台点火 → 左1J1L1J1R1J2F1右2 左からスタートの場合 (オススメ) 左の燭台点火 → 左1J1R1J2F1J1F1L1J1L1J1L1F1J1R1左 → 中央の燭台点火 → R1F1J1F1L1F1J1R1J1F1J2R1J1F1右J1右 → 右の燭台点火 → L2右J1右J3L1J2 EX 5 恐怖の大岩・その1 ひたすらまっすぐ転がって、入り口付近の穴に落ちる・・・という大岩が次々やってくる。 横道がいくつか存在するので、上手くやり過ごそう。 ここでつまずいているようでは、次の仕掛けで復活の指輪がいくらあっても足りないぞ。 恐怖の大岩・その2 横に5つ並んだところから、大岩が次々転がってくる。 これをやり過ごしつつ、扉の鍵を開けて向こう側に行かなきゃいけないってな訳だ。 悠長にアイテムリストを開いていたんじゃ、扉の前で圧死するのがオチだとだけは言っておこう。 恐怖の大岩・その3 真打ち登場。縦横2方向から、大岩が次々転がってくる。 出入り口の魔法陣以外に安全地帯は存在しない上、ご丁寧に宝箱まで配置されていると来たもんだ。 「大岩を避ける」「宝箱を取る」両方やらなきゃいけないのが、トレジャーハンターのつらい所だな。覚悟はできてるか? 一応、攻略法的なものがなくもない 大岩が交差した地点が、次に大岩が転がってきた時の安全地帯になるので □ □ □ ● □ □ □ ○ □ □ □ (□=柱 ○=現在の地点 ●=次に岩が転がってくるまでに移動しておかなければならない地点) ↑の図のように岩が通過するたびに 柱をはさんで斜めの位置に移動する、 ということさえ念頭に置いて動けばさほど難しくはないはず EX 6 マップが・・・消える? BFで「六体の魔眼を解き放」ったのに、数が足りないな?と思った方。 残りは地上に解き放たれてたって訳です。 アレス編のようにワープで追いかける戦法は使えないので、軌道を予測して迎撃するか、追いかけるかは貴方の判断にお任せしよう。 EX B6 中央左あたりの地図が埋まらない EX6の地図と見比べて,わざと落とし穴にはまる. EX 7 スケルトン5体を同時に戦闘不能って・・・できるの? 石板にヒントが書かれているし、アレス編でニクシーから聞いてるかもしれないが、あるアイテムを活用することで復活を阻止できる。 ただし、使い方を間違えるなよ? そのアイテムが足りないから困ってるんですけど 闇屋に行け EX 8 暗いよ~! 暗いならば明かりをつけろってことで、明かりはマップ中央に用意されている。 こいつにファイアを撃てばマップが照らされるって寸法だ。 ただし、時間制限があるのでのんびりはしてられないぞ。 EX 9 急げ! 短い距離なら,振り返り&ジャンプ移動より,カニ歩きや後ろ歩きの方が速い. スイッチ手前から F1(踏む)J1L1F2左3J1F2L1J1右2R2F3J1右3(踏む) のように,穴以外ジャンプしなくても十分間に合う.骨は復活しないようにM.POISONを乗せておくと楽. 扉の前の床を踏め プレートの模様をよく見るとヒントが… 開閉する落とし穴+ソードオブカース×3 1番目は閉じる穴を律儀になぞる必要は無い.ソードオブカースの前の穴が閉じるのを待ってジャンプ&殴る. 落とし穴の先のスライムが邪魔 闇屋で魔法買ってくるべし 岩が2つの小部屋 スイッチを踏む順番がマズいと宝箱が取れなくなる.ゲームクリアに支障は無いが,気になって仕方がない人はロードしましょう. 50万の福袋高い.金が足りない 闇屋でウィザードアイを買って,物体硬質化液で強化してから売り払う 10万の福袋の中身を売り払う スライム用に買った魔法売り払う B2F (EX9の左上の落とし穴から) のMAPを埋めて碑石アイテムゲット&売り払う とかすれば足りるはず. EX10 マップ埋めた後,碑石まで戻れない 1つめの浮島に乗る手前でマップ100%になってるので碑石壊せる. ボス:??? 攻撃パターンを覚えればなんてことないか.辛い場合はMGRを上げてくるべし.